Pet godina nakon što je Apple predstavio prvi Mac s vlastitim ARM čipom, Apple Silicon, Steam je napokon dobio nativnu podršku za nove Macove. Najnoviji Steam Client Beta više ne koristi Rosetta 2 – Appleovu tehnologiju za prevođenje x86 aplikacija – što znači da aplikacija sada radi direktno i efikasnije na M1, M2 i M3 čipovima.
Ovo je značajna vijest za Apple korisnike, ali i podsjetnik na to koliko je gaming na Macu još uvijek u drugom planu. Dok su mnogi developeri brzo prilagodili svoje aplikacije novoj ARM arhitekturi, Valve je – unatoč svojoj veličini i važnosti u industriji – to napravio tek sada.
Razlog za kašnjenje je jasan: macOS ima vrlo mali udio među Steam korisnicima, svega 1.85% prema najnovijoj Valveovoj hardverskoj i softverskoj anketi. U očima developera, to nije tržište koje zaslužuje prioritet.
S druge strane, Apple posljednjih godina sve više ulaže u gaming. Novi macOS 26 uključuje poseban “Gaming” hub, a Apple Silicon čipovi donose osjetna poboljšanja u grafičkoj obradi i performansama. Ipak, stvarnost je takva da većina igrača i dalje bira Windows PC – i to s razlogom.
Da stvari budu jasnije: potpuna nativna podrška Steam klijenta ne znači da će Mac odjednom postati gaming raj, ali svakako olakšava iskustvo onima koji već igraju na Appleovim uređajima. Uz to, nova Steam Beta donosi i poboljšanja za Steam Chat, In-Game Overlay i SteamOS, a cijeli popis promjena možete pronaći na službenim Steam Community stranicama.
Na kraju, teško je ne postaviti pitanje: ako je Valveu trebalo pet godina za ovako osnovnu optimizaciju, koliko još vremena treba proći da gaming na Macu postane ozbiljna stvar?