Procjene Alinea Analyticsa otkrivaju da je PlayStationovo širenje na Steam generiralo više od 1,5 milijardi dolara bruto prihoda. Nakon Valveove platformne naknade, Sony je zadržao gotovo 1,2 milijarde dolara, dok je Valve zaradio preko 350 milijuna samo od PlayStation Studios igara. Ovi podaci jasno pokazuju koliko je Steam postao važan kanal za Sonyjeve first-party naslove, i koliko se promijenila percepcija PC tržišta unutar same kompanije.
Sony je dugo smatrao PC tek sekundarnom platformom, mjestom gdje se kasnije objavljuju stariji single-player naslovi koji su već odradili glavni dio prodaje na konzoli. No ta strategija više ne izgleda održivo, pogotovo ako Valve lansira vlastiti mainstream uređaj koji će nativno pokretati Steam i time postati logično odredište za PlayStation Studios igre. Sony bi se tada našao unutar tuđe platforme, s vlastitom hardverskom bazom, drukčijim očekivanjima zajednice i sve većim pritiskom za istovremena izdanja na PS5 i PC-u.
Steamova standardna naknada iznosi 30 posto, ali pada na 25 posto nakon 10 milijuna dolara prihoda i na 20 posto nakon 50 milijuna. Ta razina progresivnog smanjenja naknada značajno poboljšava marže najprodavanijih naslova, a upravo je taj model ključan u analizi ukupnog Sonyjevog prihoda na Steamu. Manji naslovi uglavnom ostaju u 30-postotnom razredu, dok većina PlayStationovih velikih hitova prelazi obje granice, čime značajno raste Sonyjeva čista zarada.
Alinea procjenjuje da je Sony na Steamu prodao oko 43 milijuna primjeraka svojih igara. Najzaslužniji za taj rezultat je Helldivers 2, koji je prodan u oko 12,7 milijuna primjeraka i generirao oko 400 milijuna dolara bruto prihoda. Ističe se da je na Steamu prodan više nego dvostruko u odnosu na PS5, što jasno pokazuje koliko PC publika traži velike kooperativne naslove s dugoročnom vrijednošću i visokom razinom replayabilnosti.
Ispod Helldiversa 2 nalazi se niz single-player hitova koji su se na PC-u etablirali iznad svih očekivanja. Horizon Zero Dawn prodao se u oko 4,5 milijuna primjeraka, God of War iz 2018. u oko 4,2 milijuna, Days Gone u 3,4 milijuna, dok je Spider-Man Remastered ostvario oko 2,7 milijuna prodanih kopija. Rani portovi imali su i svojevrsni „novelty efekt“ jer je u to vrijeme svaki PlayStation naslov na Steamu bio mali događaj, koji je poticao snažan interes publike koja nikada nije imala PlayStation konzolu.
No kako je sve više serijala prelazilo na PC, entuzijazam je donekle splasnuo. Primjerice, PC verzija God of War iz 2018. prodala se više od dva i pol puta bolje u prvih 427 dana nego njegov nastavak, Ragnarök, u istom razdoblju. Sličan trend vidi se i kod Spider-Mana. Ipak, unatoč sporijem startu, noviji portovi i dalje ostvaruju značajnu zaradu: Spider-Man 2 je već na oko 32 milijuna dolara, a God of War Ragnarök na oko 45 milijuna.
Sve to sugerira da Sonyjeva PC strategija ne propada, nego sazrijeva. Kada se igra poklopi s preferencijama Steam publike, kao što je to slučaj s kooperativnim modelom Helldiversa 2, i dalje može eksplodirati u megahit. No tradicionalni single-player naslovi prirodno ulaze u mirniju prodajnu putanju. Preporuke analitičara idu prema šest do dvanaest mjeseci razmaka između PS5 i Steam verzija, čime bi se iskoristio puni potencijal konzolne prodaje, a zatim zadovoljila PC publika koja očekuje razumne rokove. Live-service projekti, s druge strane, gotovo sigurno će i dalje izlaziti istovremeno, jer zajednice i crossplay čine temelj njihove održivosti.
Jedan čimbenik koji bi mogao značajno promijeniti cijelu dinamiku jest budući Valveov hardver. Ako se potvrde očekivanja o povratku Steam Machine koncepta u modernijoj, masovno prihvatljivoj verziji, Steam bi iz obične digitalne trgovine prerastao u zatvorenu platformu sa svojom instaliranom bazom. To bi direktno utjecalo na Sonyjevu procjenu, jer bi se prvi put PlayStation našao u situaciji da njegove igre pokreće konkurentni uređaj koji bi mogao postati iznimno važan za PC tržište.










