Novi izvještaji od poznatih tipstera otkrivaju da Sony priprema novu prijenosnu konzolu koja će biti svojevrsni “handheld” pandan nadolazećem PlayStationu 6. Za razliku od ranije predstavljene PlayStation Portal konzole, ova nova verzija neće se oslanjati isključivo na streaming, već bi trebala omogućiti lokalno izvođenje igara, što otvara mnoga pitanja vezana uz performanse i kompatibilnost s modernim naslovima.
Informacije dolaze od poznatog leakera KepleraL2, koji je nedavno objavio nove detalje o hardverskoj konfiguraciji ovog uređaja. Iako će prijenosna konzola biti znatno slabija od PlayStationa 5, Sony navodno razvija softverske i hardverske trikove kako bi omogućio kompatibilnost s igrama razvijenima za snažnije platforme. Uređaj će koristiti prilagođeni sustav na čipu temeljen na AMD-ovim nadolazećim Zen 6 CPU i RDNA (vjerojatno UDNA) GPU arhitekturama, koje bi trebale biti osnova i za PlayStation 6. Time se otvara mogućnost da prijenosna i kućna konzola budu usko povezane.
Ipak, ukupna potrošnja energije prijenosnog uređaja bit će ograničena na 15W, što je znatno manje od PS5 te ukazuje na nižu razinu performansi. U teoriji, to bi značilo da će sve digitalne PS4 igre moći raditi bez problema, dok bi PS5 naslovi mogli zahtijevati posebne “handheld performance” zakrpe kako bi funkcionirali u smanjenim uvjetima. Unatoč tome, Kepler tvrdi da Sony cilja na punu kompatibilnost sa svim naslovima.
Zanimljivo je i da Sony paralelno razvija i tzv. “low-power” način rada za PlayStation 5, prema informacijama portala Moore’s Law is Dead. Taj način rada ograničava CPU na osam threadova, smanjuje brzinu GDDR6 memorije, spušta radne frekvencije za 10 do 20 posto i ograničava PS5 Pro na originalnih 36 GPU jedinica. Prema Kepleru, ovo je dio testiranja kako bi se provjerilo mogu li PS5 igre raditi pod sličnim ograničenjima kakva će imati nova prijenosna konzola.
Što se tiče memorijske propusnosti, handheld će imati 149 GB/s, što je otprilike trećina u odnosu na PS5 (448 GB/s). Međutim, Sony planira uključiti 16 MB dodatne predmemorije, moguće tzv. MAA (Memory-At-Last-Level) cache, kako bi se poboljšala kompresija i efikasnije iskoristila memorijska propusnost. Također se očekuje podrška za napredne metode upscalinga poput PSSR-a (PlayStation Super Resolution) ili FSR 4 kako bi se rasteretio sustav i poboljšala kvaliteta slike pri nižim hardverskim zahtjevima.
Razvojni studiji posljednjih godina stekli su značajno iskustvo u optimizaciji igara za niskopotrošnu hardversku konfiguraciju. Xbox Series S pokazao se izazovnim u tom smislu, ali i dokazao da je moguće izvući odlične rezultate s ograničenim resursima. Sličan uspjeh viđen je i s igrama na Steam Decku, a čak je i Cyberpunk 2077 demonstrirao zavidnu izvedbu na Nintendo Switch 2 konzoli.
Ako Sony doista lansira ovakav uređaj s hardverom jačim od Steam Decka i Switcha 2, postoji velika vjerojatnost da će mnogi AAA naslovi raditi s manje kompromisa nego na konkurentskim uređajima. Ključno će biti koliko će developeri biti spremni optimizirati igre za dodatnu platformu, no sudeći prema trenutnim trendovima i popularnosti prijenosnog gaminga, interes i podrška tržišta ne bi trebali izostati.