Sony ima rješenje za jedan on najvećih problema modernog gaminga?

Sony predlaže novo rješenje za sve veće instalacijske zahtjeve modernih videoigara, no ideja zasad djeluje više kao evolucija postojećih koncepata nego kao potpuna revolucija. Novi patent, nedavno objavljen u bazi World Intellectual Property Organization, opisuje tehnologiju “streaminga asseta” koja bi trebala drastično smanjiti početnu veličinu preuzimanja igara.

Prema dokumentaciji, igrači bi u početku morali preuzeti samo izvršni kod igre i osnovne “core” assete potrebne za pokretanje naslova. Taj paket mogao bi zauzimati tek oko 100 MB, što je zanemarivo u usporedbi s današnjim instalacijama koje često dosežu desetke ili čak stotine gigabajta. U kontekstu glasina da bi Grand Theft Auto VI mogao zahtijevati i do 300 GB prostora, jasno je zašto Sony traži alternativni pristup.

Ključna razlika u odnosu na klasični cloud gaming jest to što se osnovna logika igre i dalje izvršava lokalno na konzoli ili računalu. Umjesto streamanja cijelog gameplaya, sustav bi s interneta postupno dohvaćao kvalitetnije teksture i druge napredne assete, dok bi početna verzija koristila jednostavnije, primjerice nižerezolucijske teksture. Time bi se, barem u teoriji, izbjegli problemi s latencijom koji su tipični za cloud gaming.

U patentu se navodi da cloud gaming može postati nepouzdan pri slaboj internetskoj vezi, uz značajnu latenciju i kašnjenje video okvira, što može učiniti igru neigrivom. Sonyjev hibridni model – lokalna jezgra uz mrežno nadograđivanje sadržaja – pokušava ublažiti te slabosti.

No, ideja oslanjanja na streaming asseta nije posve nova. Mnoge online igre već godinama koriste slične principe. Primjerice, Diablo III zahtijeva stalnu internetsku vezu i dio podataka učitava sa servera tvrtke Blizzard Entertainment. Iskustvo pokazuje da i takvi modeli mogu rezultirati nestankom grafike, zamrznutim protivnicima ili kašnjenjem reakcija kada mrežni uvjeti nisu idealni.

Sony je tijekom 2025. patentirao i druge metode za smanjenje veličine instalacija, što potvrđuje da je svjestan problema sve većih igara i ograničenja internetske infrastrukture. Ipak, ostaje pitanje koliko će ovakav pristup u praksi doista riješiti temeljni problem. Streaming, po svojoj prirodi, uvijek uvodi određenu razinu ovisnosti o mreži – a time i potencijalne latencije ili prekide.

Ako tehnologija zaživi, mogla bi olakšati početno preuzimanje i ubrzati pristup igrama. No teško je zanemariti činjenicu da se teret samo premješta s jednokratnog, masivnog downloada na kontinuirano oslanjanje na stabilnu vezu. Za industriju koja već godinama obećava da će “ovaj put” streaming raditi besprijekorno, skepsa je i dalje razumljiva.

IZVOR

Svi korisnici koji žele koristiti ili prenositi sadržaj s Bajtbox portala moraju se pridržavati sljedećih pravila: Citiranje Izvora: Obavezno je jasno i precizno navesti izvor informacija, uključujući naziv autora (ako dostupno), naslov članka ili teksta te datum objave. Poveznica na Originalni Tekst: Svaka upotreba sadržaja mora uključivati aktivnu poveznicu (link) koja vodi na izvorni tekst na Bajtbox portalu. Pravna Odgovornost: Kršenje ovih pravila može imati pravne posljedice sukladno zakonima o autorskim pravima.

guest

0 Comments
Inline Feedbacks
Pogledaj sve komentare

Bajtbox Gaming je sekcija Bajtbox portala koja je posvećena video igrama, a na njemu možete pronaći vijesti, videe i sve informacije o gaming svijetu.

Društvene mreže

Bajtbox Gaming koristi Globalhost hosting usluge.

0
Pogledaj komentare ili komentirajx