U vijestima koje će vjerojatno povećati frustraciju mnogih prema nekim dijelovima gaming industrije, analitičko izvješće tvrdi da developeri i izdavači “polažu nade” u to da bi Grand Theft Auto VI mogao koštati čak 100 dolara kada bude objavljen. Takav potez mogao bi ohrabriti druge kompanije da počnu naplaćivati više za svoje igre, povećavajući prosječne prodajne cijene kako bi nadoknadili rastuće troškove razvoja.
Matthew Ball, u svom izvješću State of Video Gaming in 2025 za Epyllion, fokusira se na ono što će zasigurno biti najveće izdanje godine – GTA VI – unatoč tome što još uvijek nema službene verzije za PC.
Sljedeći nastavak serije GTA očekuje se da će oboriti mnoge rekorde, uključujući onaj za najskuplju igru ikada napravljenu. Iako službene brojke nisu poznate, procjene se kreću od stotina milijuna dolara do čak 2 milijarde dolara. Za usporedbu, razvoj igre Call of Duty: Black Ops Cold War koštao je 700 milijuna dolara. Iako je to manje od Genshin Impacta iz 2020., koji je službeno najskuplja igra ikad sa 900 milijuna dolara, taj iznos uključuje 200 milijuna dolara godišnjih troškova održavanja – početni troškovi Genshin Impacta iznosili su samo 100 milijuna dolara.
Rockstar i Take-Two mogli bi opravdati ogromne troškove razvoja GTA VI time da igru cijene između 80 i 100 dolara. Ball smatra da bi takav potez “mogao ponovno uspostaviti cijene videoigara nakon desetljeća deflacije, unatoč stalnom rastu troškova.”
Prošlo je pet godina otkako je prva velika igra s cijenom od 70 dolara, NBA 2K21, lansirana, označivši početak kraja standardne cijene od 60 dolara za AAA igre koja je postojala od vremena Xbox 360 i PlayStation 3 konzola sredinom 2000-ih. To je još uvijek kontroverzna tema, pogotovo kada se takva cijena primjenjuje na igre koje nisu dobro prihvaćene, poput Skull and Bones.
Ball napominje da bi probijanje granice od 70 dolara s GTA VI i potencijalno dostizanje cijene od 100 dolara moglo izazvati domino efekt, u kojem bi sve kompanije povećale cijene svojih igara za 10 dolara, čime bi 80 dolara postalo novi standard za AAA naslove.
Međutim, Ball ističe da bi GTA VI po cijeni od 70 dolara zapravo bila “najjeftinija” GTA igra ikad u realnim uvjetima (uzimajući u obzir inflaciju). Realno, prosječna cijena bi bila 91 dolar, iako je malo vjerojatno da će igrači cijeniti njegovo stajalište.
“Cijene pakiranih igara nikad nisu bile niže u realnim uvjetima nego danas – čak iako su proračuni na najvišim razinama, a rast broja igrača stagnira,” rekao je Ball. “GTA VI bi mogao ponovno uspostaviti cijene videoigara nakon desetljeća deflacije, unatoč ogromnom rastu troškova.”
Ovo nije prvi put da se čuju tvrdnje o velikoj maloprodajnoj cijeni za GTA VI. U rujnu su kružile glasine da bi igra mogla koštati 150 dolara. To se čini vrlo malo vjerojatnim, osim ako nije riječ o nekoj vrsti posebnog izdanja.
Nedavno izvješće otkrilo je da, iako grafička vjernost doprinosi napuhivanju proračuna i produženju vremena razvoja, drugi čimbenici, uključujući plaće zaposlenika, masivne otvorene svjetove i pitanja koja nisu povezana s gamingom, također igraju značajnu ulogu u povećanju troškova razvoja igara.
Da narod nisu ovce pomanitale bilo bi dobro. Kad izadje po cijenj od 100 dolara jednostavno ne kupujes – za 5 dana bi spala cijena dole. Ali od toga nema nista
Kad gledaš cijene drugih igara tipa cod, GTA 6 sigurno ima 5 puta veću vrijednost. Ali što je previše, previše je.
100 dolara je za ljude previse