predsjednik Capcoma, Haruhiro Tsujimoto, sigurno će dobiti kritiku zajednice igrača nakon što je objavio da su cijene videoigara preniske. Tijekom nedavnog Tokyo Game Showa, Tsujimoto je rekao da su troškovi razvoja sada oko 100 puta veći nego što su bili u usporedbi s prijašnjim situacijama, ali cijene softvera nisu puno porasle.
“Također postoji potreba za povećanjem plaća”, rekao je Tsujimoto . “Uzimajući u obzir činjenicu da plaće rastu u industriji u cjelini, mislim da je povećanje jediničnih cijena zdrava opcija za poslovanje”, dodao je izvršni direktor.
Koliko god igrači to vjerojatno ne žele čuti, Tsujimoto ima valjane argumente. Nije bilo neuobičajeno da se AAA igre prodaju za 50 dolara ili više u doba o kojem on govori. Uzimajući u obzir inflaciju, to je bliže 120 dolara u današnjem novcu, ali moderne AAA igre tek sada koketiraju s nešto višom cijenom od 70 dolara .
Koliko god igrači to vjerojatno ne žele čuti, Tsujimoto ima valjane argumente. Nije bilo neuobičajeno da se AAA igre prodaju za 50 dolara ili više u doba o kojem on govori. Uzimajući u obzir inflaciju, to je bliže 120 dolara u današnjem novcu, ali moderne AAA igre tek sada koketiraju s cijenom višom od 70 dolara .
Današnje igre također su daleko složenije, a neki od vrhunskih naslova doista imaju ogromne proračune za proizvodnju. Studiji trebaju neki način da nadoknade svoje ulaganje i ostvare neki profit na vrhu. Bez znatno veće naplate igara, izdavači su morali smisliti druge načine kako izvući više novca od igrača, uključujući mikrotransakcije i DLC.
U svakom slučaju, jasno je da nešto mora dogoditi jer se sadašnji model čini ne čini održivim još dugo. Ono što će se vjerojatno dogoditi je da će cijene AAA igrica nastaviti rasti preko granice od 70 dolara… polako, naravno, kako se tržište ne bi previše zaljuljalo odjednom. Nažalost, mikrotransakcije i plaćeni DLC vjerojatno će također ostati .










