Prije nekoliko dana, čovječanstvo je doživjelo 50-tu obljetnicu prvog slijetanja na mjesec, a tehnološki gigant, Nvidia, odlučila je iskoristiti tu hvale vrijednu obljetnicu da promovira svoje RTX grafičke kartice. Ako pratite računalnu grafiku u posljednjih nekoliko godina, primijetit ćete da je određena doza fotorealizma dostignuta prije nekoliko godina, a nakon toga se nije previše toga promijenilo. Naravno, Nvidia je sa svojom RTX serijom grafičkih kartica stala na kraj stagnaciji te predstavila ono o čemu se već i u 90-tim godinama pričalo, a to je Ray-Tracing tehnologija.
Ako vam pojam Ray-Tracing nije poznat, znajte da se radi o tehnologiji koja prati svaku zraku svijetla i svakoj zraci pridodaje prirodna svojstva čime se ta ista zraka može odbijati, lomiti, prigušiti, raspršiti i tomu slično. Ray-Tracing tako uvelike pridodaje realizmu scena računalne grafike, a koristi se već duže vrijeme u 3D animiranim crtanim filmovima te igranim filmovima s mnoštvom specijalnih efekata (pitajte Michaela Baya, on je efekte doktorirao). Takvu tehnologiju Nvidia želi dovesti u ruke prosječnih korisnika koji će ju koristiti za modeliranje ili gaming, a ruku na srce, ni njihova najsnažnija kartica RTX 2080Ti nije baš sposobna implementirati sve blagodati Ray-Tracing tehnologije u stvarnom vremenu i visokoj rezoluciji, a da to sve ne vrti u nekih 15tak sličica u sekundi.
Kao promociju RTX serije kartica, Nvidia je odlučila u potpunosti rekreirati snimke slijetanja Apollo 11 letjelice na mjesec te uz pomoć Ray-Tracinga stvoriti gotovo fotorealistične scene. Uz globalno osvjetljenje (praćenje svih zraka svijetla), Nvidia tu promovira i realistične refleksije koje također koriste Ray-Tracing za iscrtavanje. Kako vama izgleda Nvidijina izvedba slijetanja na mjesec? Smatrate li da je računalna grafika stagnirala u posljednje vrijeme? Je li Nvidijino slijetanje realističnije od onoga kojeg nam je servirala NASA (šalimo se)?