NVIDIA je na svom CES 2026 medijskom događaju predstavila DLSS 4.5, novu verziju svoje tehnologije za povećanje performansi i kvalitete slike u igrama. Cilj je jasan: omogućiti više rezolucije, veće brzine osvježavanja i napredne efekte poput path tracinga širem krugu PC gamera. DLSS 4.5 nadograđuje DLSS 4 koji je debitirao 2024. uz GeForce RTX 50-seriju “Blackwell”, a NVIDIA bez puno okolišanja poručuje da su njihovi najjači modeli sada sposobni vrtjeti path-traced igre u 4K Ultra HD-u pri 240 Hz.
U središtu DLSS-a 4.5 nalaze se dvije ključne novosti: druga generacija Transformer-based Super Resolution upscalera i Dynamic Multi Frame Generation. DLSS 4 je već napravio veliki iskorak zamijenivši stare CNN modele Transformer arhitekturom, čime je kvaliteta slike osjetno poboljšana. Sada NVIDIA ide korak dalje i uvodi novi Transformer model treniran na znatno većem skupu podataka. Prema njihovim riječima, u razvoj ove druge generacije utrošeno je čak pet puta više računalnih resursa nego kod prve.
Novi model koristi FP8 format podataka, koji podržavaju Tensor coreovi na RTX 40 “Ada” i RTX 50 “Blackwell” grafičkim karticama. DLSS 4.5 i dalje radi i na RTX 30 “Ampere” te RTX 20 “Turing” serijama, ali bez FP8 akceleracije, što znači da dobitak u performansama neće biti jednako izražen kao na novijem hardveru. Vizualna poboljšanja, međutim, ostaju ista, bez obzira na generaciju GPU-a.
U odnosu na DLSS 4, nova verzija donosi dodatna poboljšanja kvalitete slike na svim presetima, uz osjetno smanjenje ghostinga. Upscaler ima bolju kontekstualnu svijest, preciznije rekonstruira detalje i koristi unaprijeđeno uzorkovanje piksela. Poboljšana je i temporalna stabilnost, što znači mirniju i konzistentniju sliku u pokretu. NVIDIA naglašava da se ulazni podaci iz igre nisu promijenili – algoritam ih samo koristi pametnije. Novi Transformer model je zahtjevniji, ali zahvaljujući FP8 formatu na Ada i Blackwell karticama, pad performansi je minimalan. Važno je naglasiti i da DLSS 4.5 ne uvodi nikakve promjene u ray regeneration, a korisnici kroz NVIDIA App mogu birati između prve i druge generacije Transformer modela ili čak starog CNN-a.
NVIDIA je na CES-u demonstrirala razlike između DLSS-a 4 i 4.5 kroz nekoliko igara. Kingdom Come II: Deliverance poslužio je za prikaz znatno bogatijih detalja, dok je Oblivion Remastered pokazao koliko je ghosting sada smanjen. DLSS i dalje ostaje jedno od najboljih rješenja za antialiasing, što je ilustrirano demonstracijom u Indiana Jones: The Great Circle, gdje su poboljšanja u odnosu na DLSS 4 bila jasno vidljiva.
Posebno zanimljiv dio priče odnosi se na Multi Frame Generation, ekskluzivu za GeForce RTX 50 “Blackwell” kartice. Dok je DLSS 4 nudio 3x i 4x frame generation, DLSS 4.5 uvodi čak 6x Multi Frame Gen. Zahvaljujući boljoj temporalnoj stabilnosti i manjem ghostingu, GPU sada može generirati do pet dodatnih frameova nakon svakog klasično renderiranog framea, koristeći generativni AI. U praksi to znači da se 60 FPS izlaz iz upscalera može pretvoriti u 360 FPS prikaza. Time i kartice iz “performance” segmenta Blackwell generacije dobivaju mogućnost 4K Ultra HD path-traced igranja.
Ova značajka ostaje strogo vezana uz RTX 50-seriju jer zahtijeva hardverski flip-metering koji NVIDIA implementira tek u novim display controllerima. Uz to dolazi i Dynamic Multi Frame Generation, sustav koji automatski prilagođava MFG omjer između 1x i 6x kako bi se postigao ciljani FPS. Algoritam uzima u obzir refresh rate zaslona, ulazni framerate iz upscalera i količinu kretanja u igri, s ciljem da se održi stabilan FPS uz što manju ukupnu latenciju. NVIDIA to opisuje kao svojevrsni “automatski mjenjač” za frame generation.
Druga generacija Transformer-based Super Resolution tehnologije dostupna je odmah u više od 400 igara. 6x Multi Frame Generation i Dynamic Multi Frame Generation stižu u proljeće 2026. godine. Kada budu dostupni, korisnici će putem NVIDIA Appa moći ručno nadjačati postavke frame generationa i dynamic generationa u svim igrama koje podržavaju DLSS Frame Generation, uključujući i kontrolu ciljanog FPS-a.
Ukratko, DLSS 4.5 ne mijenja pravila igre iz temelja, ali ih fino dotjeruje. Za vlasnike novijih RTX kartica to znači još više performansi uz bolju sliku, dok stariji hardver barem dobiva vizualni “facelift”. A ako vam je 4K path tracing pri stotinama sličica u sekundi ikada zvučao kao znanstvena fantastika, NVIDIA se očito potrudi da to postane – marketingom barem – nova normalnost.









