Microsoft novim ažuriranjem obećava “gaming revoluciju”

Ray tracing i path tracing sve se više nameću kao budućnost grafičkog renderiranja u video igrama, ali njihova iznimna računalna zahtjevnost još uvijek predstavlja značajan izazov. Microsoft planira riješiti ovaj problem novom verzijom DirectX-a, koja bi mogla značajno unaprijediti performanse i omogućiti širu primjenu tehnologije.

Na ovogodišnjoj GDC konferenciji, Microsoft je predstavio sljedeću veliku nadogradnju za DirectX – verziju DirectX Raytracing 1.2. Ova verzija obećava udvostručiti performanse ray tracinga i path tracinga zahvaljujući dvjema ključnim značajkama:

  1. Opacity Micromaps (OMM) – Smanjuju broj pokretanja shader-a i optimiziraju podatke o prozirnosti, čime omogućuju do 2,3 puta brže izvođenje path tracinga.
  2. Shader Execution Reordering (SER) – Pametno grupira izvođenje shader-a kako bi smanjio divergenciju i povećao učinkovitost do 2 puta.

Iako je ray tracing isprva bio dodatna značajka u igrama poput Battlefield V i Cyberpunk 2077, najnoviji naslovi ukazuju na to da će uskoro postati standard. Neki od primjera su Star Wars Outlaws, Indiana Jones and the Great Circle i Assassin’s Creed Shadows.

Path tracing, kao napredniji oblik ray tracinga, značajno poboljšava dinamičko osvjetljenje i sjene, ali dolazi s velikim performansnim troškovima. Trenutno su potrebne visokokvalitetne grafičke kartice za igre poput Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong i Half-Life 2 RTX demo.

Osim optimizacija za ray tracing, Microsoft je predstavio i novosti u neuralnom renderiranju. Ova tehnologija omogućuje integraciju AI zadataka u grafičko renderiranje u stvarnom vremenu. Ključna inovacija je Neural Block Texture Compression, koja drastično smanjuje memorijsku potrošnju, što je posebno korisno za GPU-ove s 12 GB VRAM-a ili manje.

DirectX neuralno renderiranje i podrška za kooperativne vektore prvi su put predstavljeni u siječnju, a cilj im je optimizacija matrično-vektorskih operacija za AI trening i manju potrošnju resursa tijekom renderiranja shader-a.

Microsoft planira lansirati DirectX Raytracing 1.2 za developere već sljedeći mjesec. NVIDIA-ine RTX grafičke kartice bit će prve koje će podržavati novu verziju, dok Microsoft surađuje s AMD-om, Intelom i Qualcommom kako bi proširio kompatibilnost.

S obzirom na ove inovacije, očekuje se da će ray tracing i path tracing uskoro postati znatno manje zahtjevni, otvarajući vrata za uvođenje naprednog grafičkog renderiranja u više igara u nadolazećim godinama.

IZVOR

Svi korisnici koji žele koristiti ili prenositi sadržaj s Bajtbox portala moraju se pridržavati sljedećih pravila: Citiranje Izvora: Obavezno je jasno i precizno navesti izvor informacija, uključujući naziv autora (ako dostupno), naslov članka ili teksta te datum objave. Poveznica na Originalni Tekst: Svaka upotreba sadržaja mora uključivati aktivnu poveznicu (link) koja vodi na izvorni tekst na Bajtbox portalu. Pravna Odgovornost: Kršenje ovih pravila može imati pravne posljedice sukladno zakonima o autorskim pravima.

guest

0 Comments
Inline Feedbacks
Pogledaj sve komentare

Bajtbox Gaming je sekcija Bajtbox portala koja je posvećena video igrama, a na njemu možete pronaći vijesti, videe i sve informacije o gaming svijetu.

Društvene mreže

Bajtbox Gaming koristi Globalhost hosting usluge.

0
Pogledaj komentare ili komentirajx