Ray tracing i path tracing sve se više nameću kao budućnost grafičkog renderiranja u video igrama, ali njihova iznimna računalna zahtjevnost još uvijek predstavlja značajan izazov. Microsoft planira riješiti ovaj problem novom verzijom DirectX-a, koja bi mogla značajno unaprijediti performanse i omogućiti širu primjenu tehnologije.
Na ovogodišnjoj GDC konferenciji, Microsoft je predstavio sljedeću veliku nadogradnju za DirectX – verziju DirectX Raytracing 1.2. Ova verzija obećava udvostručiti performanse ray tracinga i path tracinga zahvaljujući dvjema ključnim značajkama:
- Opacity Micromaps (OMM) – Smanjuju broj pokretanja shader-a i optimiziraju podatke o prozirnosti, čime omogućuju do 2,3 puta brže izvođenje path tracinga.
- Shader Execution Reordering (SER) – Pametno grupira izvođenje shader-a kako bi smanjio divergenciju i povećao učinkovitost do 2 puta.
Iako je ray tracing isprva bio dodatna značajka u igrama poput Battlefield V i Cyberpunk 2077, najnoviji naslovi ukazuju na to da će uskoro postati standard. Neki od primjera su Star Wars Outlaws, Indiana Jones and the Great Circle i Assassin’s Creed Shadows.
Path tracing, kao napredniji oblik ray tracinga, značajno poboljšava dinamičko osvjetljenje i sjene, ali dolazi s velikim performansnim troškovima. Trenutno su potrebne visokokvalitetne grafičke kartice za igre poput Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong i Half-Life 2 RTX demo.
Osim optimizacija za ray tracing, Microsoft je predstavio i novosti u neuralnom renderiranju. Ova tehnologija omogućuje integraciju AI zadataka u grafičko renderiranje u stvarnom vremenu. Ključna inovacija je Neural Block Texture Compression, koja drastično smanjuje memorijsku potrošnju, što je posebno korisno za GPU-ove s 12 GB VRAM-a ili manje.
DirectX neuralno renderiranje i podrška za kooperativne vektore prvi su put predstavljeni u siječnju, a cilj im je optimizacija matrično-vektorskih operacija za AI trening i manju potrošnju resursa tijekom renderiranja shader-a.

Microsoft planira lansirati DirectX Raytracing 1.2 za developere već sljedeći mjesec. NVIDIA-ine RTX grafičke kartice bit će prve koje će podržavati novu verziju, dok Microsoft surađuje s AMD-om, Intelom i Qualcommom kako bi proširio kompatibilnost.
S obzirom na ove inovacije, očekuje se da će ray tracing i path tracing uskoro postati znatno manje zahtjevni, otvarajući vrata za uvođenje naprednog grafičkog renderiranja u više igara u nadolazećim godinama.