Bethesda reagira na negativne recenzije igre Starfield na Steamu, što je neuobičajeno za razvojnike visokobudžetnih igara. Iako je početni entuzijazam lansirao Starfield u središte pozornosti, mnogi igrači su postali razočarani igrom nakon završetka početnog uzbuđenja. Nedostatak suglasnosti u zajednici rezultirao je mješovitim ocjenama za Starfield na Steamu, čime je postala najslabije ocijenjena Bethesda igra na toj platformi. Iako Starfield ima svojih problema s bugovima, glavna kritika usmjerena je prema dizajnerskim izborima.
Upotreba proceduralne generacije i dalje je predmet rasprave među obožavateljima Starfielda, budući da ta odluka, donesena tijekom razvoja, možda je stvorila više sadržaja, ali na račun dubine igre. Iako Starfield na papiru slijedi ključno načelo Bethesda sandboxa – uvijek ima nešto novo iza sljedećeg brda, u praksi je prevelika ovisnost o proceduralnoj generaciji rezultirala nedostatkom raznolikosti, što je mnoge igrače dovelo do opisa Starfielda kao dosadnog, unatoč inovativnim sustavima poput graditelja brodova.

Bethesda je pokušala ublažiti frustracije tijekom studenog 2023. odgovaranjem na negativne recenzije na Steamu. Glavni problemi navedeni u tim recenzijama bili su ili nedovoljno zanimljivo istraživanje u Starfieldu ili nedostatak dubine igre. Priložen je primjer recenzije na Steamu od igrača koji je proveo 54,5 sati igrajući Starfield, zajedno s odgovorom od člana tima korisničke podrške.
Izjava u odgovoru Bethesde odnosi se na izjavu Ashley Chenga iz New York Timesa. Mnogi igrači primijetili su razliku između stvarnog putovanja na Mjesec i čekanja ekrana za učitavanje u video igri. Iako su neki igrači istražili sve planete u Starfieldu, mnoštvo negativnih recenzija sugerira da to iskustvo više nalikuje na obavezu nego na uzbudljivo putovanje, što je oštar kontrast prema ručno izrađenim područjima Commonwealtha iz Fallouta 4 ili Skyrima, koja i dalje privlače igrače i deset godina kasnije.

Trenutno, Skyrim ima više igrača od Starfielda, što odražava opće nezadovoljstvo koje obožavatelji Bethesde imaju prema njihovom najnovijem izdanju. Iako se Bethesdi treba priznati za pokušaj komunikacije s negativnim recenzentima, neki smatraju da standardni odgovori na Steamu, poput onoga od Bethesda_FalcoYamaoka na drugoj recenziji korisnika Starfielda, ne izazivaju povjerenje ili simpatije. Ponovno se koristi izjava Ashley Chenga i čini se da se izbjegava kritika igrača umjesto da se obrađuje.
Očito je da Bethesda nije zadovoljna reakcijom koju je Starfield dobio od lansiranja. Todd Howard nedavno je izjavio da je bilo potrebno 7 godina eksperimentiranja da Starfield postane zabavna za igranje, ali izgleda da joj još uvijek treba nekoliko mjeseci razvoja. Srećom, Bethesda je dodijelila oko 250 programera za rad na Starfieldu, a očekuje se značajna podrška nakon lansiranja u obliku DLC-ova i ekspanzija.