Iako je administracija Donalda Trumpa nedavno najavila jednomjesečnu odgodu većine uvoznih carina iz Kanade i Meksika, kasniji nastavak carina na meksičku robu mogao bi značajno utjecati na generalnu proizvodnju fizičkih videoigara. Ova nenamjerna posljedica mogla bi dodatno otežati situaciju u industriji videoigara, koja se već suočava s izazovima zbog postojećih carina na kineski uvoz.
Analitičari predviđaju da bi 25-postotna carina na robu uvezenu iz Meksika mogla znatno pogoditi američko tržište konzolnih igara. Budući da Meksiko igra ključnu ulogu u proizvodnji fizičkih igara, te bi carine mogle dovesti do viših cijena ili ubrzanog prijelaza na digitalna izdanja igara.
Dok su se nekada diskovi s videoigrama za američko tržište proizvodili unutar zemlje, analitičari Mat Piscatella iz Circane i Daniel Ahmad iz Niko Partnersa ističu da se veći dio ključne infrastrukture za proizvodnju u međuvremenu preselio u Meksiko. Povijesno gledano, gotovo svi Sonyjevi diskovi proizvodili su se u tvornici u Indiani, koja danas uglavnom izrađuje kutije za PlayStation 5 igre.
Very small piece of all this, but it wouldn't surprise me to see physical games that would be subject to tariffs simply not get made, with pubs moving to an all digital strategy.What a mess.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-03-04T13:21:42.392Z
Predsjednik Trump više je puta zaprijetio uvođenjem 25-postotne carine na razne uvozne proizvode iz Kanade i Meksika. Administracija je sada drugi put odgodila ovu odluku, ali kada odgoda istekne, povećanje troškova moglo bi pogoditi i izdavače igara i trgovce.
U međuvremenu, postojeća 20-postotna carina na kineski uvoz nastavlja povećavati cijene hardvera.
Tvrtke koje proizvode igre mogle bi te povećane troškove prebaciti na potrošače, ali utjecaj bi vjerojatno bio širi od samih cijena fizičkih igara. Iako digitalna prodaja eliminira troškove proizvodnje diskova i podjelu prihoda s trgovcima, izdavači često zadržavaju razliku u cijeni umjesto da smanjuju trošak digitalnih izdanja – što bi moglo dodatno pogoršati odnose s trgovcima.
Još jedan vjerojatan ishod je ubrzanje prijelaza na isključivo digitalna izdanja. Iako su PC igre na diskovima već godinama rijetkost u većini regija, digitalno ekskluzivne igre za konzole i dalje su rijetke među igrama punih cijena.
Unatoč značajnom porastu digitalne prodaje na konzolama – fizička prodaja igara prepolovila se od 2021. – mnogi igrači i dalje preferiraju posjedovanje diskova koje mogu razmjenjivati ili posuđivati prijateljima.
Jedan od rijetkih izuzetaka bio je Alan Wake 2, koji je 2023. lansiran bez fizičkog izdanja. Međutim, Remedy je ublažio negativne reakcije postavljanjem cijene digitalne konzolne verzije na 59,99 USD umjesto sada standardnih 69,99 USD te je zadržao tu cijenu za fizičku deluxe ediciju iz 2024. godine. PC verzija ostala je na 49,99 USD, no malo je vjerojatno da će ostali izdavači biti jednako prijateljski nastrojeni prema potrošačima ako se odluče na prijelaz na digitalna izdanja.
Povratak proizvodnje diskova u SAD bio bi skup i dugotrajan proces. S obzirom na stalni pad prodaje fizičkih igara u trgovinama, većina izdavača možda neće vidjeti dovoljan razlog za takvu investiciju – što bi moglo dodatno ubrzati industrijski trend postupnog napuštanja fizičkih medija.