Phil Spencer, čelnik Xboxa, već nekoliko godina nagovještava mogućnost Microsoftovog prijenosnog gaming uređaja. Nedavni intervju za Bloomberg pružio je prvu potvrdu da tvrtka ozbiljno radi na ovom projektu, iako je on još uvijek u ranoj fazi. Spencer je također razgovarao o evoluciji Microsoftovog stava prema ekskluzivnim izdanjima i akvizicijama.
U dugom intervjuu za Bloomberg, Spencer je potvrdio da je Microsoft započeo s razvojem prijenosnog gaming sustava. Međutim, potencijalni kupci ne bi trebali očekivati izlazak ovog uređaja još barem nekoliko godina.
Spencer je objasnio da je projekt trenutno u fazi prototipa. Microsoft još uvijek istražuje moguće mogućnosti prijenosnog uređaja i tržišta kojima bi mogao služiti.
Xbox chief Phil Spencer swung by Bloomberg HQ in NYC yesterday. He said:
— Jason Schreier (@jasonschreier) November 13, 2024
– They’re planning a handheld but it’s years away
– There are no “red lines” for which Xbox games will come to PlayStation
– The business is healthier now (no more big cuts?)
Full interview:…
U nekoliko prethodnih intervjua, Spencer je pohvalio prijenosna gaming računala poput Valveovog Steam Decka i Asusovog ROG Allyja. ROG Ally i drugi prijenosni uređaji bazirani na Windowsu mogli bi otvoriti Microsoftovom Game Passu pristup novim tržištima.
Jedna od mogućih opcija za Microsoft bila bi razvoj sličnog uređaja koji bi služio kao referentni model za druge proizvođače, slično kao Surface uređaji. Iako Windows može djelovati nezgrapno na malim ekranima, Microsoft je nedavno uveo male promjene kako bi poboljšao korisničko iskustvo.
Nestajanje ekskluzivnosti Microsoftovih internih igara bila je još jedna kontroverzna tema spomenuta u intervjuu. Ranije ove godine, Microsoft je izdao igre poput Hi-Fi Rush, Pentiment i Sea of Thieves za PlayStation i Nintendo platforme. Nadalje, Indiana Jones and the Great Circle stiže na PlayStation 5 početkom sljedeće godine, nakon što u prosincu bude objavljena na Xboxu i PC-u.
Intervju je također obuhvatio sve veću listu Microsoftovih akvizicija, poput povijesne kupnje Activision Blizzarda, izdavača Call of Duty, za 69 milijardi dolara. Spencer je potvrdio da Microsoftova “kupovna groznica” nije gotova, nagovještavajući da bi dogovori koji proširuju “geografsku raznolikost” mogli biti privlačni. Azijska i mobilna tržišta, na kojima tvrtka nema snažnu prisutnost, mogli bi postati ciljevi, unatoč nedavnom zatvaranju japanskog studija Tango Gameworks, koji je razvio kritički priznati Hi-Fi Rush.