Novi industrijski podaci pokazuju da PC gaming nastavlja izranjati kao dominantna platforma za razvoj videoigara. Zapanjujućih 80 posto ispitanih developera trenutno radi na igrama za PC, što predstavlja značajan porast u odnosu na 66 posto prethodne godine.
Ovaj porast u razvoju PC igara posebno je značajan u usporedbi s drugim platformama, prema izvješću “State of the Game Industry 2025”, koje je objavila Konferencija razvojnih programera igara (GDC). PlayStation 5 i Xbox Series X/S, iako još uvijek popularni, znatno zaostaju, s 38 posto, odnosno 34 posto developera koji rade na ovim konzolama. Trend prema razvoju igara za PC konstantno raste tijekom godina, od 56 posto u 2020. do 65 posto u 2023., prije nego što je skočio na 80 posto u 2025.
Nekoliko faktora moglo bi doprinijeti ovom pomaku. Jedan od mogućih katalizatora je sve veća popularnost Valveovog Steam Decka. Iako nije izričito naveden kao opcija u anketi, 44 posto developera koji su odabrali opciju “Ostalo” posebno su spomenuli Steam Deck kao platformu od interesa.

Pristupačnost PC-a kao platforme za razvoj također igra ključnu ulogu. Sa relativno niskim preprekama za ulazak, developeri mogu stvarati i distribuirati igre na platformama poput Steama uz minimalne početne troškove. Ova se pristupačnost odražava u ogromnom broju novih igara lansiranih na Steamu, gdje je samo 2024. godine objavljeno gotovo 19.000 naslova.
Zanimljivo je da izvješće također ističe ponovni rast razvoja igara za web preglednike. Šesnaest posto developera izjavilo je da radi na igrama za preglednike, što je porast u odnosu na 10 posto prethodne godine i 11 posto godinu prije toga. Ovo predstavlja najvišu razinu interesa za pregledničke igre u posljednjem desetljeću.
Postoji nekoliko razloga za ovaj rast, uključujući nove web tehnologije koje omogućuju poboljšanu grafiku i složene mehanike igranja koje su prije bile moguće samo u preuzetim igrama ili na konzolama. Osim toga, broswer igre omogućuju trenutni pristup bez potrebe za preuzimanjem, instalacijom ili skupim hardverom, što ih čini privlačnima široj publici, uključujući one koje odvraća cijena tradicionalnih gaming platformi.
Važno je napomenuti da anketa GDC-a ima značajan zapadni bias, s 58 posto ispitanika iz Sjedinjenih Država te dodatnih 16 posto iz Ujedinjenog Kraljevstva, Kanade i Australije zajedno.
Velika tržišta poput Kine i Japana su nedovoljno zastupljena, što bi moglo iskriviti rezultate, posebno kada je riječ o razvoju mobilnih igara.
Unatoč pozitivnim trendovima u razvoju PC igara, industrija se suočava sa značajnim izazovima. Anketa je otkrila da je jedan od deset ispitanika doživio otkaze u 2024., dok su 4 posto izjavili da su njihovi studiji potpuno zatvoreni. Ove statistike naglašavaju nestabilnu prirodu industrije razvoja igara, čak i dok određeni sektori bilježe snažan rast.