Epic Games je konačno javno priznao ono što PC igrači govore već godinama: njihov launcher jednostavno nije na razini Steama. Nakon pozitivnog financijskog izvještaja za kraj 2025. godine, tvrtka je potvrdila da tijekom svibnja ili lipnja planira lansirati veliku obnovu Epic Games Store klijenta za PC, uključujući potpuno novi backend, brže pokretanje i dugo tražene društvene funkcije.
Steven Allison, potpredsjednik i generalni direktor Epic Games Storea, u nizu neuobičajeno iskrenih intervjua priznao je da se Epicov launcher pokreće sporije i slabije reagira na korisničke radnje u usporedbi sa Steamom. Kako bi riješili probleme na koje se korisnici žale godinama, Epic praktički gradi klijent ispočetka. Kako je Allison slikovito opisao, “čupaju utrobu” postojećeg launchera i zamjenjuju je novom.
Trenutni Epic Games Store, prema njegovim riječima, komunicira s Epicovim serverima gotovo pri svakom kliku ili pomicanju kursora miša, što često rezultira kašnjenjima koja se mjere u sekundama. Uz to, klijent troši znatno više sistemskih resursa nego Steam. Allison je otvoreno priznao da ima “puno stvari koje se moraju popraviti”.
Razlog zbog kojeg se to nije dogodilo ranije, tvrdi Epic, leži u fokusu na developere. Posljednjih nekoliko godina velik dio inženjerskog rada bio je usmjeren na alate za izdavače i self-publishing, kako bi se privuklo više igara na platformu. Taj proces, prema Allisonu, trajao je gotovo tri godine i bio je nužan kako bi Epic uopće mogao konkurirati kao trgovina.
Tek krajem prošle godine, oko studenog, Epic je ozbiljno prebacio fokus na iskustvo samih igrača. Cilj je da tijekom ljeta korisnici dobiju znatno brži i responzivniji launcher. Allison se pritom nije suzdržavao od kolokvijalnih izraza, rekavši kako se nada da će ljudi uskoro reći: “Ovo više ne izgleda tako loše.”
Uz tehničke promjene, Epic planira i veliko sustizanje Steama na društvenom planu. Tijekom prve polovice ove godine stižu privatne poruke, voice chat, party sustavi neovisni o igrama, profili igrača, avatari te beta opcija nalik asinkronim forumima.
Epic također planira dublje povezati Fortnite sa širim ekosustavom trgovine. Izdavači poput Capcoma, miHoYoja, Pearl Abyssa, Kakao Gamesa i drugih počet će nuditi Fortnite kozmetiku uz prednarudžbe svojih igara. Kao rani primjer spominje se Resident Evil Requiem, čiji je izlazak zakazan za 27. veljače. U planu su i regionalne trgovine s lokaliziranim preporukama te objedinjene PC i mobilne biblioteke koje bi trebale stići na jesen.
Unatoč rastu broja korisnika zahvaljujući besplatnim igrama, Epic se godinama mučio potaknuti kupovinu igara koje nemaju veze s Fortniteom. Financijska izvješća od 2019. do 2024. pokazivala su da se broj kupaca trećih naslova gotovo nije mijenjao, unatoč milijunima novih računa.
Situacija se, barem djelomično, promijenila u 2025. godini. Potrošnja na igre trećih izdavača porasla je na rekordnih 400 milijuna dolara, dok je ukupna baza korisnika dosegla 317 milijuna. Ipak, pad ukupnog broja odigranih sati sugerira da interes za Fortnite više nije na razinama iz prethodnih godina.
Iako Allison tvrdi da Epic nikada nije planirao srušiti Steam, koji drži oko 90 posto PC gaming tržišta, kompanija se nada da bi u sljedećih pet godina mogla dosegnuti 30 do 40 posto udjela. Prema njegovim riječima, bitka još nije izgubljena – ali prvi korak očito je bio priznati da je problem stvaran.










