EA olakšava integraciju značajki pristupačnosti za developere nudeći mnoge od njih besplatno drugim razvojnim timovima. Sada proširuje taj skup alata novim patentom koji pomaže ljudima s epilepsijom i drugim oblicima osjetljivosti na svjetlost.
EA već ima nekoliko patenata za pristupačnost koji su dostupni vanjskim developerima. Osim značajke “ping” u igri Apex Legends, postoje i programi strojnog učenja koji preporučuju optimalne konfiguracije kontrolera, prilagođene naredbe igrača za upravljanje NPC-ima te haptičke povratne informacije koje prikazuju informacije o igraču na ekranu.
Najnoviji dodatak, nazvan IRIS za fotosenzitivnost, automatski analizira i prepoznaje određene kadrove koji bi mogli izazvati epileptički napad kod pojedinaca. Prema informacijama Britanskog društva za epilepsiju i Američke zaklade za epilepsiju, oko pet posto svjetske populacije s epilepsijom je fotosenzitivno. Cilj EA-ovog alata IRIS jest olakšati iskustvo igranja igara za ljude s osjetljivošću na svjetlost.

Prema EA-u, IRIS pruža jednostavne analize koje developeri mogu brzo primijeniti. Patent olakšava timovima provjeru svog sadržaja kako bi identificirali treperenje svjetla ili brze promjene prostornih partnera, oba potencijalna okidača za napadaje kod ljudi s epilepsijom ili drugim pitanjima osjetljivosti na svjetlost. EA navodi da već nekoliko igara koristi IRIS, uključujući Madden 24, FC 24 i WRC, a planira ga implementirati i u druge igre u budućnosti.
S obzirom na otvaranje IRIS-a kao open-source projekta, nadamo se da će igre postati pristupačnije za osobe s vizualnim oštećenjima. Postoji mnogo igara koje su prilagođene tako da ih mogu igrati osobe s invaliditetom, među kojima su The Last of Us Part II i Marvel’s Spider-Man 2. U industriji koja je često poznata po svojoj tajnovitosti, ohrabrujuće je vidjeti studije kako dijele alate s ciljem da igre postanu dostupne za svakoga.