Ako ste nervozni u iščekivanju sljedećeg poglavlja Rockstarove kultne sage, možda ćete morati nastaviti čekati još malo. Bivši Rockstar programer Obbe Vermeij je nagovijestio da, iako GTA 6 cilja na izdanje 2025., neki faktori ostaju izvan kontrole studija.
Vermeij je bio ključna figura u Rockstar Northu tijekom njegovog vrhunca, služeći kao tehnički direktor kroz razvoj kultnih naslova kao što su GTA 3 i GTA 4. Od tada je otišao dalje, ali i dalje budno pazi na svoj bivši studio. Prema njegovim riječima, Rockstar neće izdati GTA 6 dok ne budu potpuno zadovoljni igrom, čak i ako to znači pomicanje datuma izlaska.
Spomenuo je i odgađanje GTA 4 zbog iste situacije. Vermeij je zatim zaronio u razloge odgode GTA 4, navodeći buggy code, misije koje su zahtijevale više vremena i probleme s performansama na PlayStationu 3 kao primarne krivce. Dodao je kako igra jednostavno nije bila spremna u to vrijeme, a njezino objavljivanje bilo bi katastrofalno.
Naravno, očekuje se da će GTA 6 biti daleko ambiciozniji od GTA 4, što znači da će biti potrebno opsežno poliranje. No, kako Vermeij objašnjava, Rockstar nije pod pritiskom da žuri s njegovim izdavanjem.
“GTA 6 će se prodavati više od 10 godina i nema konkurencije o kojoj bi se trebali brinuti. Neće objaviti igru dok ne budu 100% zadovoljni s njom. Bez obzira što je pisalo u traileru.”
GTA 6 čekamo već godinama, pa što je još nekoliko mjeseci, zar ne? Nažalost, Vermeij je nagovijestio da će PC igrači možda morati puno duže čekati. Kada su ga pitali o vremenu izlaska PC verzije, drsko je odgovorio: “Bojim se da je za vas 2027.” Joj! Nadajmo se da je to bila samo šala.
Svaka stvarna odluka o odgodi na kraju će doći s vrha Rockstara i njegove matične tvrtke, Take-Two.
Vrijedno je napomenuti da je još u svibnju izvršni direktor Take-Two Strauss Zelnick bio ” vrlo uvjeren ” u ciljani datum izlaska GTA 6 jesen 2025., unatoč Rockstarovoj “potrazi za savršenstvom”. Nadajmo se da to znači da razlika između izdanja za konzolu i računala neće biti neugodno velika.
Vermeij se također dotaknuo potencijalnih izazova u pogledu performansi koje predstavlja slaba Xbox Series S. Sugerirao je da bi razlika između Microsoftove početne konzole i Sonyjevog PS5 Pro mogla stvoriti probleme. U idealnom slučaju, GTA 6 bi radio pri 30 sličica u sekundi na Series S, Series X i osnovnom PS5, s tim da bi Pro model nudio glatkije iskustvo od 60 sličica u sekundi. Međutim, optimizacija za skromne specifikacije serije S vjerojatno će biti teška.
“Serija S sigurno je glavobolja za programere”, rekao je.