Bivši šef Sonya kaže da je ekskluzivnost “loša za industriju”!

Shawn Layden izdvaja ekskluzivnost platforme kao jedan od glavnih izazova s ​​kojima se moderna industrija igara mora pozabaviti. Potrošači su sada drugačiji, a velike tvrtke poput Sonya ili Microsofta moraju razumjeti kako ih pravilno poslužiti bez pucanja u nogu.

Prije imenovanja za novog strateškog savjetnika Tencent Gamesa, Shawn Layden obnašao je razne uloge u Sonyju. Bivši predsjednik Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (sad jednostavno poznat kao PlayStation Studios) rekao je u nedavnom intervjuu da je ekskluzivnost Ahilova peta modernog razvoja igara.

Layden je razgovarao s VentureBeatom o turbulentnim vremenima s kojima se industrija trenutno suočava, nudeći svoje savjete nakon što se pridružio Sonyju 1980-ih i proveo nekoliko desetljeća u poslu. Troškovi razvoja za jednu AAA igru ​​sada premašuju 200 milijuna dolara, rekao je Layden, što znači da si ne možete priuštiti prodaju na samo jednoj hardverskoj platformi.

Ekskluzivnost smanjuje adresno tržište za izdavače, osobito kada svijet nudi toliko igara uživo ili besplatnih proizvoda. Dovođenje igre na dodatne platforme znači “otvaranje toka” kako bi se uključilo više ljudi, rekao je.

U svijetu besplatnog igranja, ekskluzivnost nema smisla jer se od 95 posto korisnika očekuje da neće potrošiti apsolutno ništa na igricu. Layden primjećuje kako je Helldivers 2 dokazao ovu jednostavnu istinu, izlazeći na PlayStationu i PC-u istovremeno. Razvojni programeri hardvera uvijek pokušavaju zadržati svoje mjesto u poslu kreiranjem igrica ekskluzivnih za platformu, što se dosad pokazalo unosnom praksom.

Ali “svijesti potrošača se mijenjaju”, rekao je Layden, i oni više ne kupuju novi mobilni telefon svakih devet mjeseci. Hardverske tvrtke neće moći dugo zadržati svoju ekskluzivnost i moraju prihvatiti novu budućnost u kojoj će ljudi dobivati ​​svoje igračke popravke na različite načine – i na različitim mjestima.

Sony kao gigant u ovoj industriji se prilagođava ovim novim poslovnim prilikama, a stare tržišne rute se ne mogu održavati zauvijek, dodao je Layden. Proizvođači konzola doista pokazuju da su sada spremniji pružiti poboljšanu podršku za druge platforme.

Sony je nedavno potvrdio svoje planove za dovođenje ekskluzivnih igara za PS5 na PC, dok Microsoft radi na prijenosu ekskluzivnih naslova za Xbox i PC na PlayStation 5. Što se tiče mobilnih uređaja, stvari su još uvijek pomalo užurbane , a Apple pokušava zadržati svoju kontrolu nad iOS tržnica dokle god može. Bruxelleske vlasti posebno promatraju tu situaciju.

IZVOR

Svi korisnici koji žele koristiti ili prenositi sadržaj s Bajtbox portala moraju se pridržavati sljedećih pravila: Citiranje Izvora: Obavezno je jasno i precizno navesti izvor informacija, uključujući naziv autora (ako dostupno), naslov članka ili teksta te datum objave. Poveznica na Originalni Tekst: Svaka upotreba sadržaja mora uključivati aktivnu poveznicu (link) koja vodi na izvorni tekst na Bajtbox portalu. Pravna Odgovornost: Kršenje ovih pravila može imati pravne posljedice sukladno zakonima o autorskim pravima.

guest

0 Comments
Inline Feedbacks
Pogledaj sve komentare

Bajtbox Gaming je sekcija Bajtbox portala koja je posvećena video igrama, a na njemu možete pronaći vijesti, videe i sve informacije o gaming svijetu.

Društvene mreže

Bajtbox Gaming koristi Globalhost hosting usluge.

0
Pogledaj komentare ili komentirajx