Shawn Layden, bivši predsjednik PlayStationa u SAD-u, tvrdi da su AAA igre danas preskupe za izradu, a preslabe da bi gurale inovacije – upravo zato što im cijena predugo stoji na istom mjestu.
U intervjuu za GamesIndustry.biz podsjetio je da su premium igre gotovo 20 godina držale stabilnu cijenu: $60 od sredine 2000-ih, pa $70 od 2020. godine. Za to vrijeme, troškovi razvoja skočili su s desetaka milijuna na i preko $200 milijuna po naslovu.
“Nitko ne želi biti prvi koji će podići cijenu, jer se boji izgubiti kupce. Zato svi žrtvuju profit. A to koči inovacije,” kaže Layden.
Umjesto viših osnovnih cijena, izdavači zarađuju kroz deluxe i collector’s izdanja, DLC-ove, mikrotransakcije i sezonske propusnice – stvari koje koštaju gotovo ništa za izradu, ali se prodaju za $100+.
Dok Nintendo za Switch 2 već mirno naplaćuje $80 za Mario Kart World, drugi se i dalje drže granice od $70. Ironično, neke od najbolje ocijenjenih igara ove godine, poput Clair Obscur: Expedition 33, koštaju $50 ili manje – i prodaju se milijunima.
Layden upozorava: ako industrija nastavi držati cijenu, a budžete pumpati, samo će Rockstar moći riskirati. Ostali će se igrati na sigurno – sve dok jedna loša prodaja ne sruši studio.










