Nedavno je Visual Capitalist objavio podatke o prihodima od video igara, gdje se istaknuo ogroman uspjeh mobilnog igranja s prihodom od 101 milijarde dolara u 2022. PC i konzole su zauzele drugačije položaje s prihodima od 45 milijardi i 30 milijardi dolara. Podaci pokazuju da PC ima veće prihode od konzola od 2013.
Ako PC nastavi voditi do 2023., to bi značilo da PC-ji dominiraju nad konzolama u prihodima od igara punih deset godina. No, isti podaci pokazuju da mobilne igre imaju vodstvo u prihodima od 2009., s 18 milijardi dolara naspram 17 milijardi dolara na PC-ju i 25 milijardi dolara na konzolama.
Ovi podaci mjere prihode, ne nužno prodaju igara. Na primjer, uključuju MMO igre poput World of Warcraft i live service igre poput Team Fortress 2, koje i dalje dobivaju nadogradnje.

Prodaja igara na PC-ju također je značajna. Samo na Steamu, u 2023. godini lansirano je više od 14.500 igara, a prihod od Steama procjenjuje se na 9 milijardi dolara samo u 2020. Konzole su također doživjele porast u 2023., nakon izlaska mnogih velikih igara poput Final Fantasy XVI i Spider-Man 2 na PlayStation 5.
Unatoč tome što se obično fokusiramo na PC i konzolno igranje, važno je primijetiti uspon mobilnog gaminga. Osim besplatnih igara i mikrotransakcija, popularnost “gacha igara” raste, a dvije od najprofitabilnijih mobilnih igara u 2023. su upravo takvog tipa.
Iako su rasprave o izdavačima i modelima poslovanja u tijeku, brojke pokazuju relativno zdravu industriju, barem u smislu prihoda. No, ovi podaci ne pokrivaju sve aspekte industrije, uključujući probleme s masovnim otpuštanjima nakon uspješnih igara. Čak ni Spider-Man 2 nije uspio ostvariti dovoljno prihoda prema nekim izvještajima.