EA-ova najnovija inovacija mogla bi omogućiti igračima da koriste vlastite glasove i ožive likove u igri, potencijalno poboljšavajući impresivno iskustvo igranja. Međutim, također postavlja pitanja o budućnosti glasovne glume i autentičnosti narativa u igrama.
Electronic Arts ulazi u nova područja angažmana igrača s novim patentom koji omogućuje igračima da izraze svoje likove u igri generiranjem govora “glasom igrača video igre”.
Kako je izvijestio VeryAli Gaming , dodajući novu dimenziju uživljavanju u igrice, patent opisuje sofisticirani sustav za generiranje zvuka govora u glasu igrača, hvatajući jedinstvene osobne nijanse, uključujući ton, emocije i naglaske.
Ulazni podaci mogu biti u obliku teksta, omogućujući igračima da utipkaju dijalog za svoj lik. Ovaj je pristup svestraniji u usporedbi s tradicionalnim metodama koje zahtijevaju opsežne snimljene govorne podatke. Iako tehnologija obećava pružanje impresivnijeg iskustva igranja, ona također postavlja pitanja o budućoj ulozi glasovne glume u videoigrama i autentičnosti narativa igara.
Integracija umjetne inteligencije u glasovnu glumu unutar industrije igara, kao što se vidi iz nedavnog patenta EA-a, dvosjekli je mač. Iako bi mogao ponuditi fascinantne mogućnosti, poput smanjenja potrebe za opsežnim govornim podacima tijekom razvoja, također izaziva zabrinutost oko autentičnosti jer se postavljaju pitanja može li AI doista uhvatiti nijanse ljudskih emocija.
No igranje nije jedino područje gdje glasovna umjetna inteligencija stvara valove. Kao što je izvršni direktor Applea Tim Cook otkrio ovaj tjedan, najnovija značajka govorne pristupačnosti tvrtke nazvana Personal Voice omogućuje korisnicima da sačuvaju svoj glas na svojim uređajima. To znači da čak i ako više ne mogu govoriti, i dalje mogu komunicirati glasom koji zvuči kao njihov.