U vrijeme popularnosti serijala Grand Theft Auto, Rockstar je navodno radio na razvoju igre s zombijima koju je predložio umjetnički tim studija 2002. To se dogodilo deset godina prije nego što je izdan Red Dead Redemption: Undead Nightmare i prije nego što je započeo kulturni uzlet serijala sa zombijima.
Obbe Vermeij, bivši tehnički direktor u tvrtki, nedavno je podijelio svoja iskustva rada za Rockstar North na svom blogu. Vermeij je radio za tvrtku od 1995. do 2009., gdje je doživio njezin veliki rast dok je Grand Theft Auto postajao popularan. Međutim, nedavno su tražili od Vermeija da obriše svoje blog postove jer otkrivaju internu strukturu tvrtke.
Jedna od informacija koje je Vermeij otkrio bila je da je Rockstar razmatrao stvaranje igre s otvorenim svijetom s zombijima na otoku uz obalu Škotske. U blogu koji je od tada izbrisan, objasnio je da se to dogodilo nakon izlaska GTA Vice City 2002. Rockstar je razmišljao o korištenju koda te igre za novi projekt, gdje bi igrači koristili vozila za istraživanje otoka i traženje resursa dok se bore protiv zombija. No, ideja je odbačena jer je većina ljudi mislila da bi igra bila predepresivna.

Igra sa zombijima na Škotskom otoku zahtijevala bi od igrača stalno kretanje, pri čemu bi gorivo bilo ključni resurs. Nije jasno što je činilo igru posebno depresivnom, s obzirom na to da osnovna ideja ne zvuči mnogo drugačije od drugih uspješnih igara s zombijima koje su od tada izašle. Važno je zapamtiti da se ovo događalo prije više od dvadeset godina, u drugačijem vremenu za igre. Ova vijest dolazi s drugim otkrićima o Rockstaru koja je Vermeij podijelio, kao što je tajna o otkazanoj igri Rockstar Agent.
Vermeij je otkrio da je Agent imao linearniji pristup od tipičnih otvorenih igara Rockstara. Službeno najavljen 2009. prije nego što je otkazan, Agent je navodno bio smješten tijekom Hladnog rata i pratio je špijuna poput James Bonda širom svijeta. No, razvoj igre nije napredovao brzo kao što se očekivalo, a potrebe za razvojem Grand Theft Auto 5 dovele su do otkazivanja projekta. Vermeij je objasnio da je GTA 5 zahtijevao sve napore tvrtke, te da je razvoj nadolazećeg GTA 6 još masivniji.
Iako Vermeij nije imao zle namjere, ekipa u Rockstaru nije bila zadovoljna time što je dijelio interne informacije koje prije nisu bile poznate javnosti, te su ga kontaktirali i zamolili ga da obriše sve što je prethodno pisao na svom blogu o radu u Rockstaru.