U posljednjih nekoliko dana prenijeli smo veliki broj izvještaja raznih kompanija, ali i agencija za istraživanje tržišta o poslovanju kompanija i prodaji pametnih telefona u drugom kvartalu 2020. godine, ali i u prvoj polovici 2020. godine. Većina kompanija je zabilježila loše rezultate prodaje, a prodaja telefona na globalnom nivou zabilježila je veliki pad. No, ima nešto i što je zabilježilo porast, a to je mobilni gejming.
Naime, prema izvještaju kompanije za analizu podataka mobilnih aplikacija Sensor Tower, mobilni gejming je zabilježio porast prihoda od 27% u odnosu na isti period prošle godine. Ostvaren je prihod od 19,3 milijardi američkih dolara. Ovo je porast od 10,3% u odnosu na na prvi kvartal 2020. godine.

Vrhunac prihoda bio je u petom mjesecu ove godine, a tada je zabilježen prihod od 6,6 milijardi američkih dolara, što je rast od 21,5% u odnosu na isti mjesec prošle godine. U izvještaju se navodi da su instalacije novih igara najprije doživjele snažan porast u prvom kvartalu 2020. godine, no u drugom kvartalu su instalacije, odnosno preuzimanja igara još više porasle.
Tri zemlje koje su najzaslužnije za ovakav porast su Indija, SAD i Brazil. U Indiji je u prvom kvartalu 2020. godine zabilježeno 1,8 milijardi preuzimanja igara i 2,7 milijardi preuzimanja u drugom kvartalu 2020. godine. Što se tiče SAD-a, i u prvom i drugom kvartalu zabilježeno po 1,4 milijarde preuzimanja mobilnih igara. Brazil je u prvom kvartalu ove godine zabilježio 1,1 milijardi preuzimanja, a drugom 1,2 milijardi preuzimanja.
Najpopularnije igre uključuju Roblox iz Roblox Korporacije, zatim Fortnite iz Epic Gamesa, no PUBG Mobile i dalje je glavna igra u smislu stvaranja prihoda sa oko 621.000.000 američkih dolara u Q2 2020.









