Leakovi o nadolazećim konzolama sve su konkretniji, a sada već postoji prilično jasna slika o tome što možemo očekivati od PlayStation 6 i sljedeće Xbox generacije. Ipak, brojke koje kruže internetom ostavljaju dosta prostora za interpretaciju – posebno kada se pokušava procijeniti stvarna gaming izvedba.
Prema informacijama koje dolaze iz navodnih AMD dokumenata, a koje je podijelio YouTube kanal Moore’s Law Is Dead, PS6 bi mogao donijeti značajan napredak u ray tracingu. Govori se o čak 6 do 12 puta boljim performansama u odnosu na PlayStation 5, što je izazvalo usporedbe s najjačim grafičkim karticama današnjice.
No tu dolazi “ali”.
Iako ray tracing zvuči impresivno na papiru, on nije jedini faktor koji određuje performanse u igrama. Klasični rasterizacijski prikaz, koji i dalje dominira u većini naslova, mogao bi biti “samo” tri puta brži nego na PS5. To je solidan skok, ali daleko od generacijskih skokova kakve smo viđali ranije.
Drugim riječima, PS6 će biti osjetno jači – ali možda neće donijeti onu “wow” razliku kakvu mnogi očekuju.
Dodatno, poznati leaker KeplerL2 upozorava da se ne treba fokusirati isključivo na ray tracing brojke. Iako bi PS6 mogao obraditi RT zadatke višestruko brže, druge operacije i dalje igraju veliku ulogu u ukupnim performansama. Realni napredak u igrama tako bi se mogao kretati oko 300%, ovisno o naslovu.
U PC svijetu, to bi PS6 svrstalo negdje u rang Nvidia RTX 4080, što je svakako impresivno – ali opet, ne baš revolucija.
Osim performansi, veliko pitanje je i cijena. Trenutna situacija na tržištu memorije dodatno komplicira stvari. PlayStation 5 Pro već je došao do cijene od oko 900 dolara, dok je standardni PS5 poskupio na oko 650 dolara. Zbog toga su se pojavile spekulacije da bi PS6 mogao probiti psihološku granicu od 1.000 dolara.
Ipak, prema dostupnim informacijama, ta cifra možda ipak neće biti dosegnuta. Procjene govore da bi proizvodna cijena mogla biti oko 760 dolara, ali Sony bi mogao subvencionirati dio troška i zadržati maloprodajnu cijenu oko 700 dolara.
Naravno, to bi moglo doći uz određene kompromise. Jedna od opcija je izbacivanje optičkog pogona i fokus na digitalnu distribuciju, kao i ograničavanje početnog storagea na 1 TB.
Zanimljivo, tih 1 TB možda neće biti toliko ograničavajući kao danas. Industrija sve više naginje prema tehnologijama poput neuralne kompresije tekstura, koje bi mogle značajno smanjiti veličinu igara bez gubitka kvalitete.
Što se tiče izlaska, trenutne procjene smještaju lansiranje PS6 negdje krajem 2027. ili početkom 2028. godine.
Zaključno, PS6 se oblikuje kao evolucija, a ne revolucija. Bit će brži, efikasniji i spremniji za moderne grafičke tehnologije, ali bez dramatičnih skokova kakve smo nekad uzimali zdravo za gotovo. Najveći izazov možda neće biti performanse – nego kako sve to zapakirati u cijenu koju će tržište biti spremno prihvatiti.










