Digitalna distribucija igara posljednjih je desetak godina eksplodirala, ali novi podaci pokazuju koliko je taj rast zapravo ogroman. Prema najnovijem izvještaju platforme Steam, količina podataka koju servis isporučuje korisnicima danas je više nego deset puta veća nego prije desetljeća.
U svom izvještaju “Year in Review 2025”, kompanija Valve Corporation potvrdila je da je tijekom prošle godine kroz Steam isporučeno više od 100 eksabajta podataka. Za usporedbu, samo godinu ranije platforma je prvi put premašila granicu od 80 eksabajta.
Ako te brojke zvuče apstraktno, razlog je jednostavan: riječ je o nevjerojatnim količinama podataka koje uključuju instalacije igara, zakrpe i razne nadogradnje.
Koliko podataka Steam danas zapravo isporučuje?
Prema podacima iz izvještaja, Steam danas u prosjeku isporučuje oko 274 petabajta podataka dnevno. To znači oko 11,4 petabajta po satu, odnosno približno 190 terabajta svake minute.
Drugim riječima, svake minute kroz Steam “prođe” količina podataka koja bi mogla ispuniti stotine modernih SSD diskova.
Kada se pogledaju povijesni podaci, rast postaje još zanimljiviji. Godine 2018. platforma je isporučila oko 15,9 eksabajta podataka. Već 2020. ta brojka narasla je na 25,2 eksabajta, dok je 2021. dosegnula 32,9 eksabajta. Godinu kasnije došla je do 44,7 eksabajta, nakon čega je rast dodatno ubrzao.
Iako Valve nije objavio točan podatak za 2023., trend pokazuje gotovo konstantan rast, posebno nakon 2020.
Zašto količina podataka na Steamu tako brzo raste?
Postoji nekoliko razloga za ovakav skok. Jedan od očitih faktora je pandemija, tijekom koje je gaming industrija doživjela ogroman rast. No zanimljivo je da se rast količine podataka na Steam nastavio i nakon što se tržište igara donekle stabiliziralo.
Veliku ulogu vjerojatno igra i sve veći broj igara koje svake godine dolaze na platformu. Uz to, veličina instalacija modernih igara stalno raste.
Danas više nije neobično da jedna AAA igra zauzima i preko 100 GB prostora. Taj trend dodatno je ubrzan dolaskom novih generacija konzola poput PlayStation 5 i Xbox Series X, koje su podigle tehničke standarde i veličine tekstura, modela i drugih datoteka.
Valve se u izvještaju dotaknuo i teme koja godinama izaziva rasprave u gaming industriji – provizije koju platforma uzima od prodaje igara. Tradicionalni model od 30 posto često je bio predmet kritika developera.
Još 2018. Valve Corporation uveo je sustav u kojem se njihov udio smanjuje na 25 posto i 20 posto za igre s velikom prodajom. Prema novim podacima, prosječni udio koji je Valve zadržao prošle godine iznosio je oko 24 posto.
Ipak, kompanija nije otkrila koliko se igara zapravo kvalificira za povoljniji model podjele prihoda.
Izvještaj je privukao veliku pažnju i zbog jednog manje optimističnog detalja. Planirani dolazak novih Valveovih uređaja – Steam Machine, Steam Frame i Steam Controller 2 – postao je nešto nejasniji.
Iako su prvotno trebali stići početkom 2026., globalna nestašica memorije već je pomaknula rok na prvu polovicu godine. Sada Valve govori samo da će uređaji stići “tijekom godine”, što sugerira da bi cijene mogle biti više nego što je kompanija prvotno planirala.
Jedno je ipak jasno: kako igre postaju veće, a gaming sve popularniji, količina podataka koja prolazi kroz Steam nastavit će rasti. A ako današnje brojke već zvuče nevjerojatno, postoji velika šansa da će za nekoliko godina izgledati gotovo skromno.








