Sony istražuje novi pristup pauziranju igara koji bi mogao promijeniti način na koji reagiramo na kratke prekide tijekom igranja. Umjesto klasičnog pauziranja, novi “soft pause” sustav omogućio bi da igra nastavi raditi u smanjenom intenzitetu, uz pomoć umjetne inteligencije, strojnog učenja i dinamičkog podešavanja težine.
Rješenje je opisano u nedavnoj američkoj patentnoj prijavi, a Sony posebno ističe virtual reality kao jedno od glavnih područja primjene, gdje nagli izlazak u pauzu može biti posebno disruptivan.
Umjesto zamrzavanja igre i prebacivanja u izbornik, soft pause zadržava simulaciju aktivnom, ali je prebacuje u niži intenzitet. Patent opisuje više mehanizama koje engine može kombinirati ovisno o žanru igre:
- Usporavanje vremena ili produžavanje animacija i projektila
- Smanjenje pritiska neprijatelja, njihove preciznosti ili agresivnosti
- Ublažavanje težine, poput većih timing prozora za parry, QTE ili skokove
- Privremeno stišavanje zvuka kako bi se lakše čule vanjske obavijesti
Cilj je omogućiti igraču da baci pogled na poruku ili notifikaciju, a da pritom ne izgubi kontrolu nad situacijom u igri.
Najzanimljiviji dio patenta opisuje AI agenta koji bi tijekom soft pausea mogao privremeno igrati umjesto korisnika. Ne bi se radilo samo o olakšavanju igre, već o sustavu koji održava osnovnu preživljivost lika ili izvršava jednostavne radnje dok je igrač ometen.
Takav “ghost gamer” koncept mogao bi, primjerice, držati zaklon u pucačini ili zadržati vozilo na stazi u trkaćoj igri. Sony također spominje mogućnost da notifikacije same aktiviraju soft pause, pri čemu bi se jačina usporavanja prilagođavala važnosti obavijesti.
Posebno je zanimljiva potencijalna primjena u online igrama, gdje klasična pauza nije moguća bez utjecaja na druge igrače. Za razliku od postojećih rješenja, poput botova koji preuzimaju kontrolu kada se igrač diskonektira u igrama kao što je Paladins, Sonyjev sustav bio bi namjeran, vremenski ograničen i ponovljiv – što otvara ozbiljna pitanja balansa i fair-playa.
Za sada je riječ isključivo o patentnoj prijavi US20260021411. Sony nije najavio kada bi – ili hoće li uopće – ova tehnologija biti implementirana u stvarnim igrama.










