Sonyjeva PlayStation divizija čini veliki zaokret u svojoj strategiji izdavanja igara, čime dodatno briše granice između tradicionalnih konzolaških ekosustava. Novi oglas za posao objavljen na službenoj PlayStation stranici jasno otkriva da kompanija traži osobu na poziciji “Senior Director of Multiplatform & Account Management”, koja će biti zadužena za vođenje PlayStation igara izvan Sonyjevog vlastitog hardvera – prema drugim platformama.
Oglas, koji je prvi uočio Windows Central, otkriva kako Sony planira proširiti prisutnost svojih igara na Xbox, Steam, Epic Games Store, Nintendo i mobilne uređaje. Novi direktor vodit će tim koji će upravljati odnosima s tim digitalnim platformama i biti odgovoran za komercijalno planiranje PlayStation Studios igara koje više neće biti ograničene samo na PlayStation konzole.
Ovo je još jedan znak da Sony službeno napušta model stroge ekskluzivnosti koji je dugo bio temelj njegove tržišne strategije. U posljednjih nekoliko godina već smo vidjeli kako su se poznate PlayStation franšize poput God of War, The Last of Us i Horizon Zero Dawn pojavile na PC-ju, dok su igre poput Patapon i Everybody’s Golf najavljene i za Nintendo Switch. Ova nova multiplatformska strategija samo potvrđuje da Sony namjerava dodatno ubrzati i proširiti taj trend.
Istovremeno, Microsoft već neko vrijeme slijedi sličnu filozofiju, puštajući Xbox ekskluzive i na PlayStation i Nintendo platforme, dok istovremeno snažno ulaže u cloud gaming kako bi proširio svoju bazu korisnika. I Sony i Microsoft suočeni su s usporavanjem prodaje konzola, no broj aktivnih igrača i ukupno vrijeme provedeno u igrama ostaje visok – što pokazuje da je fokus sada više na softveru i dostupnosti nego na hardverskom zatvaranju korisnika.
Oglas ne otkriva točno koje će PlayStation franšize doći na druge platforme, ali smjer je jasan – ekskluzivnost više nije glavni oslonac Sonyjevog poslovnog modela. U budućnosti možemo očekivati da će sve više PlayStation igara biti dostupno na platformama na kojima ih dosad nismo mogli zamisliti, čime se mijenja način na koji igrači pristupaju i doživljavaju igre.










