Nedavni data mining ukazuje na to da je Starfield tijekom razvoja prolazio kroz značajne promjene te da je prvotno bila znatno kompleksnija i izazovnija igra, s mnogim aspektima mehanike svemirskih putovanja koje su izbačene prije samog lansiranja. Iako je Starfield postigao komercijalni uspjeh za Microsoft, mnogi igrači izrazili su razočaranje najnovijim Bethesda sandbox naslovom, posebno u usporedbi s prethodnim igrama poput Skyrima ili Fallouta 4. Ocjena Starfielda na Steamu trenutno je neugodnih 28%, dok se broj igrača neprestano smanjuje iz dana u dan.
Unatoč hrabrom potezu dodavanja proceduralne generacije u Starfield, javni dojam o istraživačkom dijelu igre nije bio oduševljen. Dok su neki obožavatelji pohvalili mogućnost izgradnje broda u Starfieldu, jednak broj igrača kritizirao je osjećaj monotonije prilikom istraživanja pustih planeta, povezanih neuvjerljivim prijelazima ekrana i sučeljem koje nije ispunilo očekivanja.
Međutim, čini se da je Starfield tijekom razvoja bio naglašeniji u smislu survival aspekata, kako je potvrdio Todd Howard u prethodnom intervjuu. Korisnik Reddita, redsaltyborger otkrio je ostatke stare zvjezdane karte Starfielda u igri, a zanimljivo je da su zvjezdani sustavi navodno imali svojstva i opasnosti s kojima su igrači trebali suočiti. Ovo sugerira da je putovanje kroz svemir imalo značajniju ulogu u Starfieldu prije samog lansiranja, s podacima iz mape koji potvrđuju odbačene mehanike poput potrošnje goriva i interstelarne trgovine.
Na mapi se prikazuje Leviathan IV, naglašavajući da je to sustav bogat mineralima koji gusari koriste za skrivanje dragocjenosti. Ova karakteristika nedostaje u trenutačnom korisničkom sučelju Starfielda, a može se tvrditi da bi njezino uključivanje dodalo atmosferu Settled Systemsu i njegovoj priči. Osim toga, Leviathan IV nekada je imao solarno zračenje i mikrometeorite kao opasnosti koje bi mogle otežati svemirsko putovanje – pri čemu bi prva uzrokovala manja oštećenja trupa, dok bi druga imala potencijal zaustaviti brod igrača na katastrofalan način.
Bethesda tvrdi da je bilo potrebno sedam godina razvoja da bi Starfield postao zabavan za igranje, pa postoji dobra šansa da su ove mehanike uklonjene iz opravdanih razloga. Ekonomija u Starfieldu je statična, igrači skaču s jednog planeta na drugi koristeći fast travel, ne moraju brinuti o gorivu, a u svemiru nema opasnosti. Iako ovo osigurava stabilan tijek igre, neki igrači na Redditu tvrde da konačna verzija izgleda razvodnjeno.
S velikim ažuriranjem Starfielda predviđenim za veljaču 2024., Bethesda se posvetila podršci igre nakon lansiranja. Iako će se većinom baviti ispravcima bugova, developeri su najavili da će u prvoj polovici 2024. dodati novi način putovanja” Na kraju, ostaje vidjeti hoće li odbačene značajke ikada ponovno zaživjeti.